2026 年 6 月 16 日,高通在 AWE 大会(Augmented World Expo)发布 Snapdragon Reality Elite 和 Snapdragon START。前者面向高性能混合现实设备,后者帮助品牌更快开发个人 AI 设备,首批应用从智能眼镜开始。
高通 CEO 安蒙(Cristiano Amon)同日表示,公司正在推进超过 40 项 AI 可穿戴设备设计。据 TechCrunch 报道,设计形态包括珠宝、带摄像头的耳机、胸针和手表,具体上市安排由各个项目决定。
Reality Elite 提升混合现实设备的计算与显示能力
Snapdragon Reality Elite 支持一体式视频透视头显,以及连接外部计算设备的轻量光学透视眼镜。高通公布的规格包括最高 48 TOPS 的 AI 处理能力,以及单眼最高 4.4K、每秒 90 帧的显示支持。
与 Snapdragon XR2+ Gen 2 相比,高通公布的最高性能增幅为 GPU 性能提高 60%、CPU 提高 30%、NPU 提高 160%;在相同负载下,电池续航最长提高 20%,芯片负载温度最高降低 12 摄氏度。这些数据来自高通测试,整机表现还受设备设计和工作负载影响。
首批采用设备包括 XREAL Project Aura 和 Play for Dream 的后续产品。高通希望通过更高的本地处理能力,改善头部与手部追踪,以及数字内容与现场画面的融合。
START 整合硬件、软件和制造资源,帮助品牌推出眼镜
START 的全称是 Snapdragon Scalable Turnkey AI-Ready Toolkit。它把 Snapdragon 硬件模块、可接入不同 AI 模型的软件、手机配套应用和云服务连接能力组合在一起,并配合制造合作伙伴提供量产路径。
项目首先支持智能眼镜,之后计划扩展到其他形态。眼镜企业 Inspecs 是高通公布的首个合作方;Applied Materials、Avegant、Jorjin、Pegatron 和 Thundercomm 等参与其技术与制造生态。
START 希望减少品牌从硬件集成到生产的重复工作,让团队能更多关注产品设计与使用体验。推出整机仍需要协调光学、功耗、软件、隐私保护和 AI 服务,开发周期也会随方案而变化。
从平台到成品,还要看佩戴体验和实际需求
Reality Elite 提供高性能 XR 计算平台,START 则提供更接近可量产模块和软件基础的开发路径。高通借此把移动芯片、连接和设备端 AI 能力,延伸到更多可穿戴产品中。
40 多项设计提供了不同的产品方向。接下来,合作伙伴的上市进度,以及整机在佩戴、续航和日常功能上的表现,将决定这些探索能否带来稳定需求。
