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D4RT 从视频还原场景的三维运动,获 CVPR 2026 最佳论文

2026-06-05 / 共 3,049 字

Wikimedia Commons

2026 年 6 月 5 日,在丹佛举行的 CVPR 2026 欢迎与颁奖活动上,D4RT 获得最佳论文奖。这项由 Google DeepMind、牛津大学和伦敦大学学院(UCL)研究者完成的工作,尝试用同一个模型从视频恢复场景的三维结构及其随时间的变化,并通过按需查询减少重建开销。

D4RT 获最佳论文,本届共接收 4089 篇投稿

根据会议官方数据,CVPR 2026 共收到 16,092 篇投稿,较 2025 年增长 24%,最终接收 4,089 篇,接收率约 25.4%。会议还安排了 153 场专题研讨、19 场教程和 28 项演示。

本届有 74 篇论文进入奖项候选名单,D4RT 获最佳论文,另一篇三维生成研究获最佳学生论文。程序委员会联合主席、伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的 Alexander G. Schwing 对获奖工作的评价集中在动态重建与三维生成两方面。

Schwing 表示,这些工作推动了动态场景重建和三维生成建模,既处理计算机视觉的基础问题,也为机器人等应用提供新的可能。

从视频还原场景,需要区分物体运动与相机运动

4D 重建中的第四个维度是时间:系统既要估计物体在哪里,也要追踪它如何移动。

给定一段普通视频,模型需要估计场景中某个点在不同时间的三维位置。这涉及几个相互依赖的任务:深度估计说明像素对应的物体有多远,时空对应寻找不同帧中的同一个点,相机参数估计则帮助区分拍摄视角变化与物体本身的运动。

一种常见做法是分阶段处理:先通过运动恢复结构(SfM)估计相机位姿,再用多视角立体匹配(MVS)恢复深度,并结合光流或追踪方法处理运动。多个模块的输出需要对齐,误差也可能沿流程传递;移动物体还会使静态场景假设失效。

分阶段设计需要明确处理模块之间的一致性。不同任务能够通过约束或联合优化交换信息,但这会增加系统复杂度。D4RT 选择让它们共用视频表征,减少单独模型和解码模块的衔接。

编码一次视频,再按需查询三维位置

D4RT 的关键设计,是将多种几何任务转成对三维位置的查询。相同的视频编码结果,可以用于恢复深度、追踪点的运动和估计相机参数。

模型采用编码器—解码器 Transformer 架构。编码器先提取视频的全局场景表征,结合帧内和跨帧信息;轻量解码器再通过交叉注意力读取这份表征,回答指定位置的查询。

每次查询需要指定源帧中的像素位置、目标时间,以及输出所使用的相机参考坐标系。例如,可以询问某一帧中看到的一个点,在稍后时刻位于哪里。目标时间与参考视角可以分别选择,因此同一接口既能追踪运动,也能把点放到共同坐标系中。

这样的接口有三项直接作用:

  • 复用视频表征:多个任务读取同一份几何与运动特征,减少重复编码。
  • 按需选择查询量:可以只追踪少数点,也可以逐批增加查询,恢复更稠密的场景。减少查询主要节省解码开销,视频编码仍要完成。
  • 减少专用模块:深度和点轨迹可从位置查询中得到,相机参数则通过相应几何计算恢复,无须为每种任务另设一个大模型。

例如,改变目标时间可以得到点的轨迹;让源帧、目标时间和参考视角一致,可以从输出的深度坐标生成深度图。相机位姿则要通过对齐同一组点在不同参考系中的坐标,进一步计算得到。

点追踪吞吐量明显提高,速度取决于具体任务

D4RT 采用前馈推理,不必为每段新视频重新优化模型参数。它的速度收益来自轻量查询和并行解码,也来自减少稠密追踪中的重复查询。

部分既有方法需要在测试时反复优化场景或细化轨迹,处理视频较慢。D4RT 先编码视频,再根据点的数量分批查询结果。

论文在单张 A100 GPU 上比较了指定帧率下能产生多少条完整三维轨迹,报告 D4RT 的点追踪吞吐量为对比方法的 18—300 倍。相机位姿估计另有超过 200 FPS 的结果。DeepMind 博客还给出一个示例:单颗 TPU 约 5 秒处理一分钟视频,此前方法可能需要约 10 分钟。这些数字对应不同任务,不能混作一种通用速度。

论文在点云、深度、点追踪和相机位姿等多组基准中表现领先,但并非每个数据集、每项指标都最佳。相比主要面向静态多视角几何的 VGGT,D4RT 明确建模动态对应关系,能在所展示场景中更完整地恢复运动物体。

DeepMind、牛津与 UCL 研究者共同参与

论文共有 14 位作者,机构包括 Google DeepMind、牛津大学和 UCL。

第一作者 Chuhan Zhang 推动了模型实验,并与 Guillaume Le Moing、Ignacio Rocco 和 Mehdi S. M. Sajjadi 等人参与核心设计。论文贡献说明中,Sajjadi 负责项目领导;其他合著者还包括 Skanda Koppula、Liliane Momeni、Junyu Xie、Shuyang Sun、Rahul Sukthankar、Joëlle K. Barral、Raia Hadsell、Zoubin Ghahramani、Andrew Zisserman 和 Junlin Zhang。

项目页将 Junyu Xie 的贡献标注为在 DeepMind 实习期间完成。公开的分工涵盖模型设计、数据构建、系统实现、实验评估和研究指导。

公开论文和演示之后,社区还需要代码与权重

获奖之外,实际使用者还需要知道:公开材料能否支持独立复现,模型能否用于自己的视频。

项目页提供论文、技术说明、视频和交互式重建演示。代码与权重是否开放,直接关系到外部团队能否运行同一个模型。展示重建结果有助于理解方法,但不能替代独立推理和测试。

复现还需要训练资料、预处理方法和运行配置。论文说明其训练使用了公开与内部数据集,这也会影响外部团队重做训练的条件。对于机器人等下游应用,能否获得模型、测出自己的延迟和失败案例,比单看论文图中的结果更有实际意义。

因此,评估研究进展与评估可部署产品需要不同的材料。论文可以说明架构和实验,部署者则还需要实现、模型文件及测试工具,以确认自己的设备和场景是否适用。

共用场景表征,减少多个视觉模型的衔接

D4RT 也延续了计算机视觉研究中一个方向:让多个相关任务共用模型与表征。

深度、相机运动和物体轨迹描述的是同一段视频,但输出形式不同。分别设计系统便于针对单项任务优化,也增加了对齐和维护工作。用统一接口处理这些输出,可以减少部分重复计算和接口转换。

D4RT 展示了这种统一方式在多项几何任务中的效果。其优势尤其体现在可以独立选择查询点,并用相同解码器处理静止和移动物体;仍需结合每项任务的准确率与耗时判断收益。

机器人导航需要场景结构与运动信息,自动驾驶需要估计周围物体和自身运动,AR/VR 则需要把虚拟内容与现实视角对齐。它们都可能使用此类几何预测,但也各有传感器、延迟、可靠性和算力限制。研究中的重建能力,还需接入具体系统验证。

前馈推理减少了针对新场景反复优化的需要,有助于降低等待时间。处理完整视频较快,仍不代表模型能只用已经到达的帧持续工作。接入实时设备时,还需要设计如何更新场景信息,并测试相应延迟。

用于机器人和 AR,还需验证真实环境表现

D4RT 当前主要从已有视频中恢复几何与运动信息。重建结果可以帮助后续系统分析场景,但模型还没有因此完成物理规律学习、行动规划或安全控制。

物理约束、语义信息和其他传感器都是可能的后续研究方向。例如,引入 LiDAR 或事件相机,需要重新设计输入、训练数据与评估;扩展查询内容,也要验证是否仍能保持准确性和速度。这些设想超出了本文已经验证的核心能力。

D4RT 的贡献在于用较简洁的查询机制,连接了视频中的深度、轨迹和相机信息。下一步更值得观察的是它在不同视频、硬件和应用条件下能否保持效果,以及公开材料能否让更多团队验证和使用这一方法。

来源

  • CVPR 2026 Honors the Year's Most Innovative Computer Vision and AI Research · CVPR Official
  • D4RT: Inside CVPR 2026's Best Paper on 4D Scene Reconstruction · Voxel51
  • Google DeepMind, Oxford and UCL Win CVPR 2026 Best Paper With D4RT 4D Model · RoboticsMedia
  • Efficiently Reconstructing Dynamic Scenes One D4RT at a Time · arXiv
  • Google DeepMind, UCL, and Oxford team wins CVPR 2026 Best Paper for D4RT · Digg
  • D4RT: Unified, Fast 4D Scene Reconstruction & Tracking · Google DeepMind
  • Google DeepMind's D4RT Reconstructs Dynamic 4D Scenes 300x Faster · AlphaSignal
  • D4RT Project Page · Google DeepMind

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