7 月 8 日,字节跳动 Seed 发布图像创作模型 Seedream 5.0 Pro,支持点选、圈选、草图引导和图层分离。用户可以直接标出要修改的对象,按草图生成画面,或拆出独立图层,继续修改海报、商品图和活动素材。
一张海报初稿确定之后,下一条要求可能很短:改个价格,把商品换成绿色,再做一张横版。要完成这些要求,模型既要理解改动,也要保留已经确认的设计。第一张图画得好,与后面几轮改得准,是两种不同的能力。
Seedream 此前已经可以编辑图片。2 月发布的 5.0 Lite 支持局部修改、主体替换和参考图风格迁移,也已把推理用于信息图生成。Pro 进一步加强了交互编辑:用户能更明确地指定修改位置,也能将完整画面拆成可移动、可组合的素材。5.0 Lite 官方发布
先指明改哪里,再说要改成什么
纯文字修改有一个常见歧义:同一张客厅图里有多把椅子,“把旁边那把换成绿色”究竟指哪一把?描述还会随着构图变化失效。镜头换个角度,原来的“左边”就可能不再准确。
圈选和框选可以直接标出修改位置。用户用标记指定对象,再用文字说明颜色、材质或形状,减少单靠方位描述产生的歧义。按 Seed 的解释,模型会结合标记的位置和区域中的内容,完成局部生成。
封面中的官方案例把三份参考材料分配了不同用途:积木图片提供材质,色卡提供配色,客厅图片提供要修改的场景。输出中的沙发变成彩色积木造型,周围的镜子、窗帘、茶几和房间布局则保持原有构图。Pro 官方发布与样例
多张参考图各有分工:产品照片提供外形,色卡提供颜色,场景图提供环境。说明每张图参考什么,模型才能更清楚地分辨要求。否则,一张仅用于参考材质的图片,也可能把自身的形状和构图带进结果。
改色同样包含比填充颜色更多的工作。沙发表面从金属变成积木,反光的分布、缝隙和轮廓细节都要跟着改变,地面接触处还要维持合理的阴影。“选中沙发”指明了修改对象,“保持光照和透视”则要求修改后的沙发仍与周围环境协调。改对对象和保持环境一致,是检查局部编辑效果的两个方面。
发布次日,智东西用红框标出一把椅子,要求更换为指定绿色的天鹅绒材质。其公开体验中,目标颜色和材质得到响应,周围区域没有明显变化。这与官方沙发案例展示了相近的效果:改变指定对象的材质,同时保留周围环境。智东西体验
草图规定布局,模型补上材质和文字
框选适合改现有对象,草图则可以在生成之前安排对象之间的关系。它把“标题放哪、主视觉多大、时间地点留多少空间”直接放在画面上,减少长段提示词对位置的重复描述。
在 Seed 展示的春游海报中,中间的手绘稿规定了上方标题、中间背包、底部信息卡片的位置,右侧生成图把这些区域做成毛毡和缝线质感。左侧提示词补充了学校名、出发时间、集合地点和物品清单。

左侧为文字要求,中间为手绘布局,右侧为模型生成结果。来源:字节跳动 Seed。
这张图把几类要求结合在一起:背包和学校的位置来自草图,出发时间、集合地点等内容来自文字,毛毡、拼贴和缝线则来自风格要求。草图安排位置,文字补充内容和样式。
设计者因此可以先确定阅读顺序和信息区,再让模型补充视觉表现。例如,活动时间比装饰更重要时,在草图中给时间卡片留出足够位置,更容易保证信息醒目。等成图后才要求“把所有字都放大”,会同时影响主视觉、行距和留白,容易变成一次整体重排。
草图也便于定位问题:模型是改变了已划定的区域,漏掉了一行文案,还是没有画出所要求的材质?对照原稿,就能更具体地说明下一轮要改什么。
拆出主体,还要补回它挡住的背景
图层分离处理的是生成之后的另一类问题:画面已经确定,但现在需要把主体挪开,或者把竖版改成横版。
普通成图把前景、背景和文字压在同一张画面里。仅仅沿着主体轮廓抠出一块图像,并没有得到完整背景;主体原来挡住的区域仍然缺少内容。移动主体以后,这块缺口才会露出来。
Seed 的图层分离演示把一张鹦鹉海报拆为文字、主体、背景和装饰等十余个图层,保留透明区域,并补全主体遮挡的背景。移开主体后,露出的底图仍然完整,可以继续用于改版。官方图层演示说明
拆层涉及两项工作:识别哪些像素属于同一个对象,以及推测被它遮挡的背景。前者让素材能够独立移动,后者补上移开后露出的空缺。商品和投影要不要放在同一层,也取决于后续用途:只做整体位移时合在一起方便;要换背景或改变光源时,阴影就需要单独处理。
拆出的透明图层可以移动和缩放,但修改其中的价格,仍然涉及字形、字体和重新排版,操作方式与原始设计文件中的文字对象不同。官方演示展示了独立视觉素材,没有宣称能从图片恢复全部字体、文本框和矢量路径。对于经常变动的价格、日期和规格,保留单独的文字排版文件,仍然便于准确修改。
能否使用这些图层,还取决于工具界面。智东西在 7 月 9 日尝试拆分海报时,所用火山方舟体验平台尚不支持查看图层,因此未能完成这一项验证。如果界面只展示合成图,用户就仍然无法拖动或导出模型拆出的素材。当时的体验记录
改价、换色和改横版,需要不同的操作
回到商品促销海报,改价格、换颜色和改横版看似都是改稿,涉及的操作却不同。
改价格涉及替换文字。明确新旧数字和价格所在区域之后,除了核对数字,还要检查字号、基线和间距。活动需要连续输出多组价格时,直接修改保留的文字对象,比让模型反复绘制这些信息更容易控制。
换商品颜色涉及外观变化。产品参考图提供外形,色卡提供颜色,局部标记指定修改对象。颜色改对了,品牌标记、接口、开孔和结构也可能跟着变化。用于展示具体在售型号的商品图,对这些细节的要求高于只用于表达氛围的概念图。
改横版则是重新编排。先把主体、背景和装饰拆出来,再决定如何安排文字和留白,能够复用已经选中的视觉元素。但横版增加的空间仍然需要设计:主体放大还是保留原尺寸,左右新增什么,哪些信息改成并排,都不能单靠“拉宽画布”解决。前面用过的草图,这时又可以用来给出新布局。
这三种改稿分别侧重文字准确、外观与环境协调,以及素材重新组合。对应到工具里,就是文字编辑、局部生成和图层操作;一句笼统的“再优化一下”,很难说明具体要改哪部分。
Seedream 5.0 Pro 的这些能力,让生成后的改稿过程更可控。具体效果要看:改完商品后,原来的版式能否保留;挪开主体后,背景能否继续使用;换成另一个尺寸时,已确认的素材能否复用。这些细节决定了初稿要经过多少返工,才能成为最终成品。

