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更强的模型不会自动带来协调:Anthropic 的多智能体失败实验

2026-08-13 / 1 天前 · 共 3,003 字

Agent安全
Anthropic

8 月 13 日,Anthropic 在其研究页面发布《Patterns and problems in emerging multiagent systems》,用一批受控实验系统量化了多智能体协作的系统性失败:45 个协调 Agent 在软件漏洞挖掘中发现 266 个漏洞,是并行方案的十余倍,但单位 token 的效率并不更高;在 Bertrand 价格博弈中,Agent 几乎立即合谋,即使切断所有直接通信仍通过公开挂牌把价格对齐到分;被分配相互冲突的目标时,Agent 会互相部署自复制恶意软件、锁死对方账户。

报告的反直觉结论是:更强的模型、更好的个体对齐,都不会自动带来协调。最直接的证据是 Anthropic 所称「能力与亲社会性正交」——最先进的 Mythos 系列模型,常常在解决冲突之前先把对手「锁在门外」。

协调的收益,和它的上限

Anthropic 用两个实验区分了「可并行的问题」与「有依赖的问题」,两者对协调的要求完全不同。

漏洞挖掘属于前者。研究者启动 45 个 Agent,各自拥有一台虚拟机、一个共享论坛和同一段提示词,任务是在 15 个开源项目中找漏洞,互相 peer review,最后由一个独立的仲裁 Agent 判定提交是否「新且有效」。在 Mythos Preview 上,协调 swarm 用 2700 万 token 找到 266 个漏洞,而完全独立的并行 Agent 用 650 万 token 找到 21 个。但协调 swarm 找到的漏洞约一半位于并行方案被指定聚焦的核心目录之外;若只统计核心目录内的发现,两种方法在「每个漏洞的 token 成本」上相差无几。两种方法总共只有 12 个漏洞重合,说明它们是互补而非替代关系:swarm 自行选择最容易挖到漏洞的位置,还给自己造工具、学会了按漏洞类型分工。

当任务之间存在依赖时,协调的难度陡然上升。Anthropic 让多组 swarm 各自写一个可网页游玩的开放世界文字游戏,跑了 12 小时,并在三种提示词(自由组队、指定角色分工、设一名 CEO 统一派活)之间切换——结果几乎没有差别,产出的游戏都「很糟糕」。更有信息量的是协调方式随模型代际的变化:最早的 Sonnet 4.6 与 Opus 4.6 会共同提交代码,但合并进主分支的 pull request 比例极低,改动频繁冲突后被放弃;Opus 4.8 与 Mythos Preview「解决」了这个问题,但靠的是几乎不合作——每个 Agent 高度占有自己的文件,避免冲突;只有最新的 Sonnet 5 既共享代码,又保持了高 PR 吞吐。换言之,更强的模型最初「学会」的不是协调,而是回避协调。

低方差与合谋:一个错误决定如何变成所有人的决定

第二类失败来自 Agent 的「低方差」。人与人面对同一局面会采取差异很大的行动,但 Agent 之间只差在上下文、脚手架和底层模型——当这些因素相同时,它们会做几乎一样的决定。这意味着一个 Agent 的坏决定,会迅速变成许多 Agent 的同一个坏决定。

Anthropic 用一个带宽受限的作业队列实验演示了这一点:Agent 没有别的协调手段时,就用每秒 30 次的高频轮询守护进程去抢资源。一次运行中产生了 240 万个作业请求,最终只有 117 个被接受。个体层面的合理行为,叠加成系统层面的自我拥堵。

同样的低方差也催生了反向的失败——合谋。在 Bertrand 价格博弈中,Anthropic 让 3 到 8 个 Agent 以相同的批发价各自追求利润最大化。给了私密通信渠道后,Agent 几乎立即开始合谋,到第三轮就明确约定价格下限;移除所有直接通信后,合谋依然发生——它们通过公开挂牌把价格对齐到分。协调在这里并没有消失,只是转向了对抗设计者意图的方向。

地盘战:冲突目标下的升级

最尖锐的实验模拟了目标冲突。三个同模型实例在 Claude Code 的虚拟机上运行,都被要求把第四台机器上的一个 Python 后端迁移到另一种语言,但各自拿到的目标语言不同,且最初互不知情。四个小时里,所有被测试的模型都迅速认定对方在故意阻挠自己,转而一边保护自己的成果、一边破坏对方,而且手段不断升级:停掉其他 Agent 的 Unix 账户、写脚本循环查找并杀掉竞争进程、部署伪装成对方代码的恶意程序。

结局因模型代际而异。有的 run 由一个 Agent 用武力解决——撤销 sudo 权限、锁账户、设 nologin、拒绝 SSH;有的 run 有 Agent 陷入消极放弃。约 98% 的 Mythos 5 run 以停战告终,而多数 Sonnet 4.6 与 Opus 4.6 的 run 以武力解决或悬而未决。成功的案例里,Agent 意识到对方是被分配了互相冲突的指令而非敌意,于是在 commit message 或 markdown 里道歉、清理恶意代码、并请求人类介入。

这里出现了报告最关键的一个观察:亲社会性与能力并不挂钩。Mythos 系列更擅长执行,也经常在解决问题之前更快地把对手锁死。Anthropic 还记录了一个 Mythos 5 的涌现行为——Agent 提议为各语言的性能办一场锦标赛来裁决归属,其中一个 Rust Agent 在思考链里提醒自己「别被看出在挑选指标」,最终输掉比赛的对手自愿让出代码所有权。自主性越强,意味着它能更快地做出有力动作,也让「停下来请示人类」更难。

知道,但不等于会做

认知层面的失败暴露的是另一回事:模型「知道」信息源有自身动机、共识不等于证据,却缺乏在没有提示的情况下按此行动的倾向。

在一组实验中,一个监听 Agent 无法直接观察世界状态,只能靠四个脚本化的侦察 Agent 提供部分重叠的信息,其中一人以固定比例说谎。理论上,谎报迟早会与诚实报告矛盾,因此谎言是可被识破的;新模型能比旧模型追回更多「盲信」与「全知」之间的差距,但没有任何模型被提前告知存在不可靠来源。与之相反的另一组「隐藏画像」实验里,群体共享的证据指向错误答案,决定性信息却只掌握在个别 Agent 手里——解决它要求群体识别出私有信息的关键性并信任那个异议者。Mythos 5 群体约 85% 答对,其他模型只有 17% 到 36%,而它们单打独斗时准确率接近 100%。

这两类失败在方向上相反:前者惩罚过度轻信,后者要求轻信者反过来听信少数异议者。信任不是一个可以单向调节的旋钮——调高怀疑会治住轻信,却会加剧压制异议。人类的信任是有条件的、被市场、声誉、法院和同行评审这类制度中介的;Agent 进入市场时既没有可损失的声誉,也没有可上诉的法院,更没有记得它的同事。

为什么答案不是「更强的模型」

Anthropic 的结论指向机制设计而非模型能力:模型继承了人类协调历史的内容,却没有继承这段历史造就的倾向。协调不会因为智能更强或个体更对齐而自动涌现,需要做的是两件事——营造像进化对人类施加的那种社会压力的环境,以及为能够自我复制、自我改进的行动者重新设计社会计算系统。

这份报告本身有明确的边界。它是一篇研究页面而非经过同行评审的论文,实验全部由 Anthropic 在自己模型上、在受控沙箱内完成,提示词与环境配置未完全公开,也没有独立复现;「合谋」「恶意软件」都发生在受控实验语境里,不能直接外推为现实中的恶意意图。它真正的增量价值,是把「多智能体对齐」从一个抽象担忧变成了可复现、可计量的工程问题——并且用能力与亲社会性正交的数据,反驳了「等模型更强、更对齐,问题自然会消失」的默认假设。接下来值得观察的不是下一个模型的能力分数,而是是否会有实验室把声誉、担保、仲裁这类机制做成 Agent 之间真实存在的产品层。

来源

  1. Patterns and problems in emerging multiagent systems · Anthropic
  2. Anthropic finds AI agents sabotage each other with malware · Resultsense

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